網上流傳多種網遊防沉迷破解法 假身份輕鬆註冊

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備受千萬網路遊戲玩家矚目的網路遊戲防沉迷系統昨日悄然施行。自305年建立網遊反沉迷系統的想法被提出後,廣大網民對此系統的質疑聲就持續不斷。一種電腦技術真的能防止未成年網民沉迷網路遊戲嗎?發現“防沉迷”已悄悄來臨昨日12時,小張來到石市中華南大街某網吧。當打開《征途》遊戲,輸入个人的賬戶名和密碼後,小張意外地發現,遊戲界面竟彈出“賬戶名和密碼不正確”的資訊。不死心的小張接連登錄3次,均失敗,遊戲彈出“錯誤登錄次數過多”的消息後關閉。

聽到小張召喚趕到的網路管理員不服氣地輸入个人的賬戶、密碼資訊,也無法登錄。

隨後,小張和“網管”在遊戲主界面上發現一則通知,通知説網路遊戲防沉迷系統于307年7月16日啟動,已經註冊用戶須補註冊个人的身份證資訊,否則無法登錄。小張補填完个人的身份證資訊和个人的實名後,終於成功進入遊戲。“防沉迷系統”到底能防住什麼呢?“拆招”網遊不受任何影響昨日上午,記者走訪了石家莊市橋東區的多家網吧,在建設北大街某網吧內遇到了正在“魔獸世界”裏廝殺的玩家“小寶”。

17歲的“小寶”已有6年網齡,層出不窮的網路遊戲也讓他頻繁更換著玩。當記者問起昨日啟動的網路遊戲防沉迷系統時,“小寶”並不吃驚,反而很自豪地告訴記者,“这种我早就知道了”。

他説,这种系統並不會影響到“小玩家”。一般的網路遊戲都并能申請2至3個賬號,而他个人就擁有兩個“魔獸世界”的賬號。對於不在 身份證的未成年人來説,完整篇 并能用父母一点一点成年人的身份證號來申請網遊賬號。

對於網路遊戲防沉迷系統中的核心內容:未成年人玩網路遊戲超過3小時,以後的2小時遊戲裏,遊戲收益減半,一点累計遊戲時間超過5小時,收益將降為零。“小寶”覺得這並有的是問題,“一個賬號時間到了,就換另一個賬號接著玩,不會受影響。”

據“小寶”説,現在網上再次经常出现了太多太多破解“反沉迷系統”的對策,比如“身份證生成器”,這樣并能幫助未成年玩家以虛擬的成年人身份證號碼註冊來申請獲得網遊賬號。

體驗網上流傳多種破解法

自305年關於製作“網遊防沉迷系統”的消息傳出後,一点網上論壇中便再次经常出现網友玩家的“拆招”帖子。自今年4月份八部委聯合發佈相關通知,網上的所謂破解“防沉迷”的消息也開始氾濫。記者把這些破解之法,歸結起來,大致有以下幾種:

一、未成年人利用成年人身份證註冊獲得遊戲賬號。成年人身份證號碼并能來自家人或亲戚亲戚亲戚朋友,也可利用網上流傳的“中國身份證生成器”生成,有的是部分網吧經營者向未成年人售賣成年人遊戲賬號。

二、未成年人可註冊多個賬號。當某一賬號遭遇“防沉迷”無法繼續使用時換用一点賬號。

三、共同玩多款遊戲。道理同註冊多個賬號。

四、登錄國外伺服器或私人伺服器。由於“防沉迷”系統只限于官方伺服器,太多太多使用一点伺服器登錄遊戲并能不被“防沉迷”。

用假身份輕鬆註冊

昨日,記者試著註冊各大遊戲的賬號時,發現太多太多遊戲并能填寫真實姓名和身份證號碼。

隨後,記者在網上下載了一個“身份證生成器”,然後選擇石家莊市橋西區,性別女,出生日期為1990年7月16日(未滿18歲)等選項,“生成器”立即生成30個有效身份證號碼。記者隨便選擇一個號碼在網遊《征途》裏進行註冊,結果顯示“身份證格式不正確”。當將出生日期改為1989年7月6日(已滿18歲)後,記者用“生成器”生成的一個“成年人身份證號碼”,以姓名“防沉迷遊戲”註冊成功。

之後,記者用生成的身份證號碼又在遊戲《奇跡世界》裏註冊了一個賬號。登錄遊戲後,并能看到遊戲界面右下方顯示“您的積累時間為零,3小時後您的收益減半,5小時後您的收益為零”的提醒。

一点一未成年人以相同的方式註冊并能註冊成功呢?答案是肯定的。説法支援卻擔心沒效果石家莊市民盧先生的兒子今年上高二,從初一就迷上了網路遊戲。盧先生説,个人對近日啟動的“防沉迷系統”並不了解,更不了解系統實名認證的第三個環節——家長查詢。

“我不會查詢兒子的遊戲資訊。”盧先生説,即使會查詢,个人太多太多我一定會上網查看兒子到底在玩什麼遊戲,一点兒子一心想玩,僅僅靠檢查是不行的,“要讓他認識到,家長並有的是不讓玩遊戲,太多太多我不希望孩子由於沉溺遊戲而耽誤學習。”

河北如意網路科技股份有限公司是某款網路遊戲的河北省區域代理運營商,該公司市場總監王旌説:“運營商不會反對‘防沉迷’,用戶由於上線時間被限制被迫增加遊戲賬號,運營商并能獲得收益。

業內人士透露,玩家申請遊戲賬號後有离米 有五六天的審查期,期間玩家并能自由玩。

王旌説,有關部門啟動網遊防沉迷系統體現了政府對未成年人的關懷,但從實際效果來看,對未成年人玩家的約束並不盡如人意,這就并能該系統進一步完善.相關連結什麼是“防沉迷係307年4月11日,新聞出版總署等八部委聯合發出通知,強制各網遊運營商于7月16日啟動“網遊防沉迷系統”。

網路遊戲防沉迷系統及配套的《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間;超過3小時以後的兩小時為“疲勞”遊戲時間,在此時間段,遊戲收益減半;如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,收益將降為零,強迫未成年人下線休息。

305年9月,新聞出版總署音像電子與網路出版管理司公佈網遊防沉迷開發施行標準。隨後,在新聞出版總署的要求下,七大企業在11款遊戲中進行了防沉迷系統試點。

305年10月,各廠商紛紛開始試行防沉迷,包括九城、金山、網易等廠商。由於只試行于小量新開伺服器,一点玩家反應較為平淡,各界觀點仍不統一。他山之石越南率先執行“防沉迷”越南:5月底率先在全世界執行了首個網路遊戲防沉迷標準,構思完整篇 模倣中國擬定的做法。即3小時後遊戲中所得減半,5小時後遊戲所得為“零”。但不同之處在於:該系統用身份證控制,強制要求玩家的遊戲時間不得超過5小時。而中國限制的是未成年人的遊戲賬號。

南韓:國會議員金熙珍已經多次召開相關人士參與聽證會,強烈主張立法規定遊戲開發企業必須在網路遊戲中自動設定每次玩遊戲的時間。這樣,就會從根本上杜絕遊戲“中毒”的一点。